Juegos en el iPhone podrían vencer a Nintendo y Sony para el 2014
De acuerdo a un último estudio publicado por DFC Intelligence llamado “El mercado de aplicaciones y juegos para el iPhone y iPod Touch”, la plataforma de Apple tiene todo el potencial para vencer al Nintendo DS y al Sony PSP para el 2014.
El estudio asume que tanto el Nintendo DSi como el Sony PSP han llegado a su cúspide de aceptación en el mercado y por ende dejando el camino abierto al iPhone / iPod Touch. La predicción se basa en el hecho de que definitivamente un iPhone / iPod Touch tienen muchas mayores utilidades que ser una simple consola de juegos. Ciertamente Nintendo ha invertido en agregarle internet a su DSi y Sony internet, música y películas a su PSP, pero esto no se asemeja a toda la flexibilidad que permite Apple en su nueva plataforma. Se especula de igual forma que dentro de unos años, los juegos dominarán el 23% del mercado de aplicaciones disponibles en el iTunes store, lo cual le dá mayor credibilidad al estudio.
En nuestra opinión, el estudio no está muy perdido. Contar con aplicaciones en un iPhone ofrece varias ventajas como ser:
- El precio de un juego para un iPhone / iPod Touch es mucho más barato.
- No tienes que preocuparte porque se dañe el juego porque es puro software.
- Existen actualizaciones inmediatas que permiten que el diseñador mejore los defectos en su juego, a diferencia de otras plataformas donde el juego es lo que es.
- No tienes que invertir en tarjetas de memoria para guardar tus juegos porque ya el dispositivo la tiene.
- Si extravías tu dispositivo, puedes facilmente sincronizar tus compras con un nuevo dispositivo.
- Cabe facilmente en tu bolsillo y hace mucho más que solo jugar.
- Puedes descargar la versión Lite de muchos juegos y probarlo antes de comprar.
- La inversión de un padre de familia es mucho más reducida ya que invierten en un solo dispositivo para ofrecerle música, internet, juegos y aplicaciónes de utilidad en el estudio a sus hijos.
Dentro de sus desventajas están:
- La incomodidad. Steve Jobs sigue intransigente en que sus juguetes no ocupan botones y jugar a un 100% en una pantalla táctil no necesariamente es la mejor experiencia de juego. Por mucho que la plataforma tenga la capacidad de mejorar los gráficos de sus competidores, la experiencia no es igual a pura pantalla.
- ¿Quien dijo que estar moviendo el dispositivo de lado a lado aprovechando el acelerómetro es mejor? Volvemos a la incomodidad.
Es un tanto irónico que Apple desarrolle una plataforma flexible donde no permitan la flexibilidad en el desarrollo de accesorios para mejorar la experiencia. Llegar a esta meta en el 2014 es muy creíble si Apple comienza ya sea a invertir en crear controles inalámbricos vía Bluetooth para sus dispositivos, o siquiera permitirle a alguien la flexibilidad de hacerlos. El éxito está en manos de Apple y esperamos que lo tome en cuenta antes que sus competidores en el lado de Android y Windows Mobile logren hacerlo y con teclas…
Fuente del estudio: MobileCrunch





























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